2009年2月12日

在遊戲中反省,在快樂中學習!

場景先挪移到2000年,我們成功地建置國內第一套B2C的線上遊戲收費模式。記得上線後常駐足在機房的伺服器前,隨著線上人數的不斷攀升,心情也為之雀躍,在對照網路多靠流量廣告獲利的模式下,這個直接付費遊戲會員流量著實驚人!當會員從10萬一路累積到破百萬,我也因戰功被擢升為營運長。接著公司股票上市,我突然變成媒體報載的『遊戲軟體科技新貴』,那時橘子真的好甜!直到我在ㄧ次年度活動中看見ㄧ位年輕媽媽抱著襁褓中的孩子,擠在活動人群中聲嘶力竭地搶著『虛擬寶物』時,我開始迷惑;開始反省:這...難道就是我要的成功?心中的橘子滋味開始酸甜苦辣起來。

隨著公司規模的擴大,反省的頻率也越來越多。線上遊戲可以說是集合現今人類科技大成,在3D影像技術、資料庫動態儲存系統、網路傳輸、人工智慧等,再搭配忠誠度高的線上社群發展出的線上收費商業模式,為何只能作遊戲?為何反映出來的卻是社會價值低落?為何衍生如此多的社會副作用?團隊中也開始出現反省的聲音,我們可不可以發展一套寓教於樂的遊戲!

大部分學習經驗是痛苦的,建構記憶力與理解力的過程永遠與快樂是對立的!吃的苦中苦,方為人上人,不是嗎!但,真是如此嗎?有一個外國朋友很羨慕我說得一口流利中文,因中文是全世界最難的語言!然而我們學中文似乎信手拈來,容易得很。因為任何第二語言的學習與母語習得方法迥然不同。在非母語環境下,多數第二語言的學習是透過文法書去分析句型,研究詞性與字彙背誦。順序是先寫、再讀、再依次為說,最後才是聽。透過學科式的教案,課本與考試讓語言學習墮入地獄深淵;但似乎多數人的旅遊或遊學經驗卻是快樂的?所以透過模擬母語環境,再加入ㄧ些玩樂設施與景點的介紹與體驗,應該會快樂學習了吧!

韓國政府就做了這樣的事,投入的資源真是讓人嘆為觀止!在坡州 (距離首爾車程約2小時), 韓國人就是有辦法移植整個英國小鎮。建立英語村,再招募英語系國家想到韓國 long stay 的人士到該英語村做角色扮演。韓國人不必出國就有遊學體驗式的英語互動!但這樣的體驗比較單調,很難做到長期長效,也很難自動自發。而線上遊戲除了可以模擬母語環境,還可以加入玩遊戲的機制與操控方法。透過網路上呼朋引伴的社群機制,快樂地學習英語是絕對可行的新概念哦!而且是學生會自動自發,老師可以不用聲色俱厲,苦口婆心在課堂上嘶吼的學習新模式!

想通了,2006年揮別遊戲橘子,開始建構有意思的紐約說話島計畫!
 
 

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