2009年2月27日

說話島產品簡報

2009年2月26日

企業社會責任與網路成癮行為的應用

在過去服務的幾家公司中,不管業務成績、營收表現是好是壞,一旦待得夠久、參與得夠深,總是會出現或多或少的政策與操作,游走在道德與法律邊緣。更甚者早已逾越法律的界限,進行一些「為了公司好」的勾當。而在事前的討論或事後的檢討中,也總有人提出這樣的決議與操作,是不得不的「必要之惡」,為的是儲備來日能一盡社會責任的能量,這都是團隊實現偉大理想路途中的必要妥協!

似是而非的論調,經不起歷史的驗證與檢討 (延伸閱讀:企業與經理人必修的道德課之一 - 談企業責任) 中,這類的言論只能是企業主與專業經理人自圓其說、自我安慰的麻醉劑。尤其在2008年雷曼兄弟其後續引發的全球金融風暴後,面對被扭曲的傳統資本主義所形塑出的奇詭「普世價值」的當下,或許該成為景氣蕭條中反思的苦果良藥。

成癮行為的操作本身並無對錯是非之分,就如同刀劍槍砲一般,端看使用它的人是如何耍弄。用之於善,則可收事倍功半之效;用之於惡,則陷於痛苦深淵。不過不論如何,這樣的責任不容辯解地應被歸責於企業之上,絕不應置身事外 (延伸閱讀:線上遊戲成癮行為的責任歸屬)。

遊戲具有教化的功能,不管是潛移默化或寓教於樂,古今中外皆已獲得不容忽視的驗證與效果-唯其需要正確地被設計,與導入正確、正向的價值觀。線上遊戲尤是,其強大的社群力量與人際互動更是見善見美或見惡見醜的兩面刃!好的內容設計與良善的價值傳遞,透過成癮特性的催化,更可以深植於使用者心中,在被妥善設計的虛擬空間裡,有效遞交或是語文、或是知識、或是文化、或是技能......等;而不該只是一昧地重覆、加重剌激與口味,將這個集當下電腦、網路、多媒體......等技術於一體的難得架構,浪費於消耗時間、降低國家競爭力的應用之上 (延伸閱讀:台灣線上遊戲產業的產值與付出)。


2009年2月20日

怎麼搞定英語

 
Good afternoon, sir!臨時班長用著怯生生的語調,帶領一群剛自小學畢業的民國五十二年梯次蘿蔔頭,一起向站在講台上,戴著黑框厚重眼鏡的暑期班英文老師敬禮。略顯靦腆的男老師說:『各位同學,從今天開始要開始學英文,good afternoon sir 就是你們學到的第一句英文!』那個夏天的下午學了什麼,我根本沒太大印象,而這句我根本不會拼字母的英文,卻永遠忘不了怎麼說。

在後來的十幾年學習歷程,陸續出現在學校必修或選修的各種科目中,英文一直都是我尚稱驕傲的學科。我特別喜歡看到成績單上分數所顯示的成就;這種驕傲一直持續到研究所畢業後的第一次費城出差。當我用極為流利的英文說完how are you? I am fine! 之後,東部老美以放子彈的說話速度,徹底擊垮十幾年來自以為英文很好的自信。一個接一個的問號持續不斷的在心中翻騰,我不禁必須很認真的面對一個殘酷事實,我的英語聽說的能力一定不及格!那些在英文成績單上的數字,跟現實的環境竟如此遙遠!怎麼會這樣呢?

在回程的飛機上,坐在身旁的一位看似台灣來的大姐非常流利的使用英文與老外交談。在抓到空檔的時間,我向這位從此以後未曾再謀面的女性請教如何說好英文,她簡單的回答,但卻是再對也沒有的答案。她說:『請開始不斷的說!有老外可以練習最好,沒有也沒關係,只要對著鏡子找題目不停的說英文!』

Bingo!!沒錯,就是這樣!我突然有種醍醐灌頂的感覺,太對了!不是嗎?

我在美國出差的時後,沒有人問我怎麼拼字啊!也沒有人跟我講他聽不懂如果我用 he do 而不是he does 呀!我的文法出錯時,沒人笑我;但如果我沒有將該說出來的英文字或片語說出來,那些老外就不知道我要表達甚麼,不是嗎?語文被創造出來的最基本目的,不就是要用來溝通嗎!為甚麼學校的教學重點卻大都集中在讀跟寫呢?我去美國出差的第一次經驗清楚的告訴我,說跟聽的能力要遠遠大過讀跟寫,不是嗎?我會先記得good afternoon, sir而不是怎麼拼字母,不是嗎?為甚麼十二歲的我會跟著說,但二十七歲出國的我反而不會說了呢?這一切不已經得到答案了嗎!那就是我把學英文的重點自然而然的轉到讀跟寫,而聽與說這兩項語言最重要的技能隨著考試的僵化,對我竟已形成學習上的長城,它們已經變的如此困難不易跨越!

這樣的認知竟然發生在我已經完成大部份人羨慕的碩士學程後,而且未來的工作將與國際人士做較緊密的接觸。一念及此,冷汗直流;也為不能在就學的生命裏徹底讓英文成為絕對競爭優勢而感到後悔。然而,此一重大發現聽起來可笑,卻是再重要不過;因為這樣的發現,我立即做了一系列的改變。

首先是把握每一個可能去聽英文對白的機會,從與老外實際的交流到觀賞外國電視影集或電影,我就是要聽,而且是不斷的聽。去模仿使用的腔調;去使用簡單的回答方式,甚至是不斷的重複說,即便說錯也沒關係。

我的辦公桌永遠有一本字典。當每次遇到一些新的字、片語及句子,我會再一次查一下他們的真實意義,然後逮到機會就說出來。最後也是最重要的條件,就是要有臉皮夠厚到不怕說錯的能力,畢竟,說了一輩子的中文也經常把文法說錯,不是嗎?那為什麼就要求英文文法一定要百分百全對呢?說實在的,我工作中認識的老外會把英文文法說錯的大有人在,但是從沒聽見有人會去取笑這些老外的英文文法,不是嗎?所以就讓我們大膽大聲的把學會的英文說出來吧!
 

2009年2月19日

歡迎並感謝親愛的朋友們

 
首先得感謝在台北國際書展上您對『紐約說話島』的關心!在短短的數天概念展示的期間,許多的朋友們表達了很多的建議和看法,這些都令我們感到振奮。

投入了近三年的時間開發研究的英語學習方案,即將進入實測階段,我們真摯且熱切地希望能與您分享其中一切喜悅與收穫。

為了讓各位更能瞭解與認識『有意思數位人文』與『紐約說話島』,於是在書展結束後的幾天,夥伴們開始搭建部落格。

我們將會陸續在此發佈相關文章和最新的動態消息,並期待各位進一步的意見與回應。

我們相信,珍惜所有的善意是所有努力的信仰基礎,而您的支持及參與則會讓一 切更有意義。
 
 

2009年2月17日

紐約說話島介紹

 
1.什麼是說話島?

說話島是一套給非英語系國家小孩子使用的產品。非英語系國家的小孩從小就必須接受嚴格的英語教育,要如何讓小朋友把英語學好一直是這些家長的問題。

Island Technology參考了許多學習理論後,以『自主且快樂地學習』、『長期長效』為中心思想研發出Talking Island。Talking Island結合了MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)及英語學習課程,輔以各項語音技術,創造出全英語的線上互動環境。

小朋友在Talking Island裡『以遊戲的方式學英語的聽說』,在這環境裡輕鬆、自然,且快樂地學習。這種打破傳統學習方式的產品,是教育上的革命(revolution) ; 而這種改變現行Video Game應用的方式,也是遊戲上的進化(Evolution)。這也就是結合Education與Entertainment的Edutainment。


2.說話島的特色

以遊戲的架構讓小朋友自主學習

過去有許多兒童用CAI (Computer-assisted Learning ) software,試圖將遊戲帶入學習,但效果往往有限,原因是教學仍然是過去這些產品的重點,遊戲的內容則較為貧乏,孩子往往很快的失去興趣。說話島則採取與以往CAI完全不同的方式,說話島提供等同於一般現行Video Game的完整內容,將孩子的需求擺在頭一個位置。說話島裡的遊戲機制包含:讓玩家自由換裝的Avatar系統、緊張且刺激的戰鬥系統、豐富的故事及任務、讓玩家收集及養成的寵物系統,還有其他更多吸引小孩子的Game Systems。

專業的課程設計

在說話島中,我們置入了專業的英語課程團隊所撰寫的課程。英語教學課程以任務(quest)的形式呈現於遊戲中,我們以故事的方式將單字、片語、句子交給要學習的小朋友,並且以字卡的方式來持續讓小朋友練習,讓小朋友在遊樂中學習到專業的課程內容設計。

長期長效的學習
語言學習是需要長時間地暴露在該語言的環境中,為了達成這個目的,說話島以MMORPG的架構來進行設計。MMORPG獨有的社群系統設計,讓玩家對遊戲有著高度黏著性。玩家願意在MMORPG中投入長期的時間而不會厭倦,這正好符合語言學習最需要的長期長效,這也是我們選擇MMO架構的理由。

以語音輸入作為遊戲的進行方式
為了讓小朋友練習英語的聽與說,我們以語音輸入來做為說話島設計的重點。在說話島中,玩家必須以語音輸入的方式來進行遊戲,這新穎的遊戲進行方式,經過對小孩子族群的實際測試後,發現確實非常的讓小朋友感興趣。在正式的產品中,我們還會附上專為小朋友設計的耳機麥克風(Headset),讓小朋友覺得戴上耳機是一件很酷的事情!

Online Facilitator
我們除了在說話島中設置了電腦扮演的角色(NPC:none player characters)來與玩家進行對話外,我們也有真實的Native English Speakers在扮演的角色在說話島中登場,我們稱之為Online Facilitator。Online Facilitator會以小孩子的朋友、協助者、或是老師的角色在線上幫助小朋友,也藉由實際Native English Speakers與小朋友的對談,讓小朋友的語言溝通能力能更加進展。


3.Technologies Used

SR (Speech Recognition) –
SR是一種技術用來將說出來的語言轉換為電腦能解讀的信號。透過SR,我們可以辨識小朋友語言輸入的準確度。

VoIP (Voice over Internet Protocol)–
VoIP是用來在網路上傳遞聲音以供人們透過網路溝通的技術。透過VoIP,我們可以實現玩家與玩家、或是玩家與Online Facilitator間的語音交談。

TTS (text to speech) –
TTS是一種能將電腦文字檔轉換為自然語言發音的軟體。透過TTS,我們可以將遊戲中的文字轉換為英語發音後傳達給使用者。


*本頁面的文字允許在CC-BY-SA 3.0協議和GNU自由文檔許可證下修改和再使用。*
 

2009年2月12日

在遊戲中反省,在快樂中學習!

場景先挪移到2000年,我們成功地建置國內第一套B2C的線上遊戲收費模式。記得上線後常駐足在機房的伺服器前,隨著線上人數的不斷攀升,心情也為之雀躍,在對照網路多靠流量廣告獲利的模式下,這個直接付費遊戲會員流量著實驚人!當會員從10萬一路累積到破百萬,我也因戰功被擢升為營運長。接著公司股票上市,我突然變成媒體報載的『遊戲軟體科技新貴』,那時橘子真的好甜!直到我在ㄧ次年度活動中看見ㄧ位年輕媽媽抱著襁褓中的孩子,擠在活動人群中聲嘶力竭地搶著『虛擬寶物』時,我開始迷惑;開始反省:這...難道就是我要的成功?心中的橘子滋味開始酸甜苦辣起來。

隨著公司規模的擴大,反省的頻率也越來越多。線上遊戲可以說是集合現今人類科技大成,在3D影像技術、資料庫動態儲存系統、網路傳輸、人工智慧等,再搭配忠誠度高的線上社群發展出的線上收費商業模式,為何只能作遊戲?為何反映出來的卻是社會價值低落?為何衍生如此多的社會副作用?團隊中也開始出現反省的聲音,我們可不可以發展一套寓教於樂的遊戲!

大部分學習經驗是痛苦的,建構記憶力與理解力的過程永遠與快樂是對立的!吃的苦中苦,方為人上人,不是嗎!但,真是如此嗎?有一個外國朋友很羨慕我說得一口流利中文,因中文是全世界最難的語言!然而我們學中文似乎信手拈來,容易得很。因為任何第二語言的學習與母語習得方法迥然不同。在非母語環境下,多數第二語言的學習是透過文法書去分析句型,研究詞性與字彙背誦。順序是先寫、再讀、再依次為說,最後才是聽。透過學科式的教案,課本與考試讓語言學習墮入地獄深淵;但似乎多數人的旅遊或遊學經驗卻是快樂的?所以透過模擬母語環境,再加入ㄧ些玩樂設施與景點的介紹與體驗,應該會快樂學習了吧!

韓國政府就做了這樣的事,投入的資源真是讓人嘆為觀止!在坡州 (距離首爾車程約2小時), 韓國人就是有辦法移植整個英國小鎮。建立英語村,再招募英語系國家想到韓國 long stay 的人士到該英語村做角色扮演。韓國人不必出國就有遊學體驗式的英語互動!但這樣的體驗比較單調,很難做到長期長效,也很難自動自發。而線上遊戲除了可以模擬母語環境,還可以加入玩遊戲的機制與操控方法。透過網路上呼朋引伴的社群機制,快樂地學習英語是絕對可行的新概念哦!而且是學生會自動自發,老師可以不用聲色俱厲,苦口婆心在課堂上嘶吼的學習新模式!

想通了,2006年揮別遊戲橘子,開始建構有意思的紐約說話島計畫!